Jumat, 27 September 2013
Sabtu, 12 Januari 2013
MENGGUNAKAN GRAPH
A. Membuat grafik sinus dan cosinus
Langkah-langkah
1. buka aplikasi graph ,klik function lalu insert function
Di kolom equetion function ketik rumusnya yaitu sin x .ok.
2. dengan mengikuti langkah pertama, tetapi masukan pada
kolom tersebut rumus yaitu cos x .ok.
3. setelah itu, di kolom insert function ada graph properties
ada line style, color , width, ganti warna pink, ukuran 5 dan style
garisnormal.ok
4. Mengukur luas area dengan calculate area klik persamaan
nya misal sinx lalu muncul kolom from 2 dan to 5 muncul luas areanya .
B Membuat gambar Elips
Soal:
1. x^2/9+y^2/4=1
2. (x+2)^2/9+(y-4)^2/25=1
Langkah-langkah:
1. pilih insert relation, kolom relation masukan rumusnya
soal 1 , ok
2. ganti warna color pink, ganti nama klik kanan pada rumusnya
legend text
3. sama insert relation, kolom relation masukkan rumusnya ok
C. Membuat grafik parabola
Soal: gambarlah PGS parabola dengan persamaan y^2=8x melalui
(2,4)
Langkah-langkah :
1. pada menu toolbar pilih function, lalu insert relation
2. Ketik rumus nya y^2=8x
3. setelah itu ok.
4. dengan cara yang sama ketik rumus yang sudah dicari, y=x+2
y^2= 8x mel (2,4)
y^2= 2px
y^2= 2.4x
parameter 4
pgs : yy1= px+x1
4y = 4x+4
y= x+2
BELAJAR TRIGONOMETRI MENGGUNAKAN MICROSOFT MATEMATICS
LANGKAH-LANGKAH :
6. setelah pilih integral maka sekarang pilih differensialnya.
1. masukkan rumus di kolom input sin (90)+cos
(45) lalu enter
2. Pada contact of number pada pilihan toolbar ms
matematik, pilih trigonometri, lalu pilih sin^-1(90)+sec(45) enter
3. setelah itu pada contoh selanjutnya ketik
rumus (sin(45)^2 enter
4. ketik rumus (sin(A))^2(cos(A))^2
5. lalu, dibawah penyelesaiannya
terdapat integral dan differensial, maka pilih integral
dan akan muncul integral
(sin(A))^2(cos(A))^2 dA
6. setelah pilih integral maka sekarang pilih differensialnya.
7. yang terakhir dengan ketik cot(15)
Jumat, 11 Januari 2013
MATRIKS DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT MATHEMATIC
A Penjumlahan Matriks
LANGKAH-LANGKAH
1. Buka ms. math nya maka akan muncul tampilan awal
2. pilih pada toolbar insert matriks, maka akan muncul insert matriks di dalamnya ada kolom dan baris , masukan baris 2 , dan kolom 2 lalu enter
3. Masukan angka-angkanya
B. Pengurangan Matriks
langkah-langkah :
1. Pilih insert matrix ,
C. Perkalian Matriks
LANGKAH-LANGKAH
1. Dengan cara yang sama seperti diatas diteruskan dengan perkalian
2. insert matriks dengan ordo 2 x 2
3. insert matriks dengan ordo 3 x3
D. Mencari Determinan
E. Mencari Transpose
F. Mencari Ordo
1. ini ordo 3 x 3
G. Mencari invers
LANGKAH-LANGKAH
1. Buka ms. math nya maka akan muncul tampilan awal
2. pilih pada toolbar insert matriks, maka akan muncul insert matriks di dalamnya ada kolom dan baris , masukan baris 2 , dan kolom 2 lalu enter
3. Masukan angka-angkanya
4. setelah itu enter maka akan muncul hasilnnya dan ingin mengetahui langkah penyelesainnya dengan mengklik solution steps
langkah-langkah :
1. Pilih insert matrix ,
2. masukan baris 2 dan kolom 2 lalu ok, masukkan angka2nya yg diinginkan.
LANGKAH-LANGKAH
1. Dengan cara yang sama seperti diatas diteruskan dengan perkalian
2. insert matriks dengan ordo 2 x 2
3. insert matriks dengan ordo 3 x3
D. Mencari Determinan
E. Mencari Transpose
F. Mencari Ordo
1. ini ordo 3 x 3
2. ordo (3 x 3) dikalikan dengan ordo (3x2) menghasilkan ordo 3x 2
G. Mencari invers
Selasa, 08 Januari 2013
MEMBUKTIKAN RUMUS BANGUN DATAR
1. Pengertian
Software Geometers SketchPad
Software
geometers sketchpad salah satu software untuk mempermudah guru dalam
menjelaskan pembelajaran matematika khusunya pada bidang datar. Sketchpad
merupakan software matematika dinamik yang interaktif. Dalam sketchpad, kita
dapat mengkonstruksi titik, vektor, garis, maupun suatu kurva tertentu yang
kemudian dapat kita ketahui bentuk aljabarnya. Beberapa
karakteristik dari software GSP adalah sebagai berikut:
a. Ketepatan
dalam melukis dan mengukur secara digital;
b. Proses
visualisasi dari awal dengan berbagai ukuran dimensi berbeda mudah dipahami;
d. Memberikan
kesempatan siswa untuk melakukan investigasi, ekplorasi, dan pemecahan masalah;
e. Mempunyai
ciri spesifik, gambar animasi, jejak gambar, dan sembarang titik yang
menyediakan kesempatan
untuk mensimulasikan berbagai situasi
Kekurangan Software SketchPad, yaitu:
Ø
Anda tidak dapat mengupload photo anda
dan situs ini digunakan untuk menggambar sederhana dengan memainkan warna dan
tulisan,
Ø
Pilihan icon hanya sedikit,
Ø
Tidak dapat langsung memasukkan suatu
rumus.
Ø
Sulit mengkoordinasikan langsung jarak
yang diinginkan
Kelebihan
Software SketchPad, yaitu:
Ø Dapat
mengundo apabila terjadi kesalahan dapat membatalkan perintah yg telah
dilakukan,
Ø Dapat
meredo untuk mengulangi perintah yang telah dilakukan,
Ø Dapat
membuat tabel berserta datanya,
Ø Dapat
menulis rumus bersamaan dengan gambar,
Ø Memiliki
grid form yang banyak,
Ø Dapat
merekam setiap pekerjaan yang kita lakukan.
Ø Memiliki
calculate sendiri untuk keperluan perhitungan
Ø Membuktikan
rumus traplesium
Langkah-langkah:
1. Buatlah traplesium ABCD sama kaki dengan
segment straightedge Tool
2. Dengan kakinya di AD dan CB
3. CD sejajar dengan EF, DE sejajar CF
4. Panjang AE dengan FB sama panjang
5. Hubungkan titik D ke titik F.
6.Menamainya
titik-titiknya dengan klik titiknya lalu klik kanan pilih label point
7.
Ketik rumus traplesiumnya, karena Luas traplesium itu jumlah luas persegi
panjang di tambah dengan 2 kali luas
segitiga maka didapat,
L
= L persegi panjang + 2x luas segitiga
= (a x t )+ ½(c xt) + ½ (c x t)
= ½ x t (2a + c+ c)
Karena, 2a+c+c adalah jumlah sisi-sisi sejajar
. jadi, L= ½ a x t x jumlah sisi-sisi sejajar.
8.
Dengan cara mengklik Text tool pada icon pilihan yang terdapat pada layar.
9.
Lalu, hitung panjang garis masing-masing AE, EF, BF, dan CE dengan klik segment
garisnya lalu klik kanan piling length
10.
Selanjutnya , hitung luas traplesium dengan cara pilih Number lalu calculate atau dengan memilih polygon lalu klik titik-titik pada traplesiumnya yaitu 2 segitiga dan persegi panjangnya.
Membuktikan Rumus Phytagoras dengan cara sederhana
Langkah-langkah:
1.
Buat segitiga ABC menggunakan segment straightedge tool dengan panjang a= , b=
.
2. Klik pada garis untuk mengganti nama dengan cara klik 2 kali pada huruf
tersebut
3.
Buat segitiga yang sama dengan rotasi 90 derajat searah jarum
jam
4.
Hubungkan garis a atas dan garis a bawah menggunakan segment straightedge tool
5.
klik kanan pada garis penghubung a dan b menggunakan label segment dan beri
nama c
6.
pada segitiga atas lakukan hal yang sama
7. pada segitiga atas beri nama L1
menggunakan text tool lalu pilih symbolic notation dan pilih subscript
8.
beri nama L1 pada segitiga bawah dengan cara yang sama
9.
beri nama L2 pada segitiga yang besar dengan cara yang sama
10.
masukkan rumus trapesium seperti pada gambar di bawah ini
11. klik kanan pada masing-masing garis
pilih length kemudian kalkulasi angka-angka yang telah di peroleh dengan cara
klik number kemudian pilih calculate maka akan terbukti a2 + b2
= c2.
Ø Membuktikan
Jumlah Sudut Dalam Segitiga = 1800
Langkah-langkah:
1.
Klik line straightedge tool untuk membuat tiga garis sembarang yang saling
berpotongan
2. klik 2 garis yang berpotongan
kemudian klik construct pilih intersection lakukan pada titik potong yang lain
3.
klik kanan pada ketiga garis kemudian hide segment
4.
hubungkan titik-titik dengan segment straightedge tool
6. klik titik CAB kemudian klik measure
pilih angle, lakukan juga pada sudut ACB, dan sudut ABC setelah ketiga sudut
ditemukan klik number pilih calculate maka akan terbukti.
Terbukti..
7. untuk mengetahui luas
segitiganya dengan cara klik poligon klik titik-titiknya, klik kanan pilih area
Menyelesaikan Pertidaksamaan Linear
dengan Bantuan Software Graphmatika
Graphmatika adalah
salah satu software yang dapat digunakan dalam menyelesaikan persamaan atau
pertidaksamaan Linear.
Berikut ini adalah gambar tampilan dari
software Graphmatika.
Gambar 1
Jika tampilan yang tampak bukan berwarna
putih, cara menggantinya dengan cara klik Options => Graphpaper => Color
=> lalu Enter.
(Sebelum mulai menyelesaikan soal dengan
bantuan software ini, adakalanya kita membuat kesepakatan yaitu menulis kebalikan
tanda pertidaksamaan dari soal yang
diberikan.)
A. Penyelesaian
pertidaksamaan Linear
Contoh 1:
Tentukan himpunan penyelesaian dari
persamaan
2x-y <= 1ditulis
2x-y>=1
3x+y<=14 ditulis 3x+y>=14
x-3x<=-2 ditulis x-3y>=-2
x>=0 ditulis x<=0
x>=0ditulis y<=0
Setelah ditemukan daerah himpunan
penyelesaian, untuk menulis nama titik klik Edit => Annotation => tulis A
pada kotak bagian atas =>klik Place. Begitu seterusnya.
B. Grafik
Fungsi Kuadrat
Contoh 2:
y=x ditulis y=x^2
Untuk melihat titik-titik koordinat, klik
View => Pointables
Untuk mengetahui y jika salah satu x diketahui, klik Tools => Evaluate => Solve
(missal nilai x=4) =>Calculate. Maka akan dihitung nilai y =16
C. Menghitung
Integral atau Luas Daerah dibawah Kurva atau yang Berbatasan dengan Dua Kurva
y=-x^2+3x
y=x
Untuk mengetahui luas kurva, klik
Calculus => Integrate => block mencari luas yang diinginkan (misal daerah
seperti pada gambar dibawah ini).
Isi Integrate Curve
dengan aturan Equation 1 => y=-x^2+3x
dan
Equation 2 => y=x . From 0 to 2
Lalu
klik Calculate.
D.
Menentukan Garis
Singgung Parabola
x^2+2x-5y-9=0
Langkah-langkah
menentukan garis singgung parabola, yaitu klik Calculus => Draw Tangent
=> klik dititik mana saja (misal x=4, y=3), kemudian akan terlihat slope =
2.0 , Tangent Line y=2x-5 =>
Calculate.
Demikian beberapa
penyelesaian yang dapat dilakukan dengan Graphmatika, adapun kekurangannya
ialah tidak bisa dilakukan pengembalian (Undo) jika dalam langkah-langkah
terjadi kesalahan
Langganan:
Postingan (Atom)